Apa itu SOLIDWORKS xShape ?

SOLIDWORKS xShape adalah aplikasi yang berjalan di platform 3DEXPERIENCE. Ini adalah thin client, jadi selama Anda memiliki koneksi Internet, Anda dapat menjalankannya. Ini bermanfaat karena berbagai alasan, terutama sumber daya perangkat keras dan penerapan aplikasi. Ini juga bagus untuk dijalankan di perangkat MAC.

Selama bertahun-tahun, kami telah mencoba-coba banyak editor surface. untuk membuat bentukan wajah, manusia, mobil, dan geometri kompleks lainnya menghabiskan terlalu banyak waktu.

Mungkin, Anda tahu dari pengalaman, kelambanan dalam menciptakan sesuatu dengan surface yang tampak bagus dalam CAD, hanya untuk meraba-raba dalam bentuk yang solid sehingga bisa dicetak 3D. Dimulai dengan sketch, untuk membangun berbagai jenis surface atau hal-hal seperti network surface, edge surface, bondaries, knitting, triming, dan pengulangan. SOLIDWORKS xShape ada di depan kita, dan kemampuan untuk membuat bentuk yang kompleks dan non-prismatik dengan cepat dan intuitif.

Pilar social collaboration adalah cara baru yang menarik untuk berbagi, mendesain, dan berinteraksi dengan pengguna lain. Sebagai tes pertama dari aplikasi baru yang menarik ini, saya menggunakan sendok plastik sederhana sebagai patokan. Ini akan menjadi bentuk yang cukup sulit untuk diproduksi dengan cepat di lingkungan pemodelan design 3D CAD biasa.

Mengembangkan Bentuk

Dimulai dari xShape, kita mulai dengan pembuatan primitif design. Ini adalah perubahan paradigma dalam cara kami membuat bentuk kompleks. Primitif ini pada dasarnya adalah sepotong tanah liat yang dapat kita dorong dan tarik geometri dengan cepat dan mudah. Kami memiliki kontrol eksplisit atas bentuk kami menggunakan alat intuitif seperti menyeret pada tiga serangkai sehubungan dengan edge, face, sudut dan juga dapat dengan mudah beralih antara lengkungan dan bentukan tajam. Tidak perlu berjam-jam lagi untuk membuat perpaduan terbaik, menghapus permukaan, dan merekonstruksi permukaan untuk mendorong hal-hal seperti kontinuitas C1 atau C2.

saya masukkan dulu kotak primitif. Seperti yang Anda lihat pada grafik, ada berbagai bentuk yang bisa kita gunakan untuk memulai desain kita.
Setelah dimasukkan, pengguna dapat mengontrol jumlah elemen dalam tiga arah. Pikirkan spline 3D. Jika kami mencoba membuat kurva yang tepat seperti yang kami inginkan, kami memasukkan titik spline sehingga kami dapat memanipulasi besar dan arah titik kontrol tersebut pada spline. Ini mirip dengan apa yang kami kerjakan di sini. Dalam ruang 3D, mesh atau bagian face terbagi memungkinkan kontrol terpisah di area tertentu dari kotak

Setelah kami memasukkan kotaknya, maka kami dapat dengan mudah bekerja dengan quick view manipulation tool di kanan atas aplikasi. Ini membantu dalam mengontrol bentuk dari berbagai perspektif geometri kita.

Saya telah mengedit satu sisi kotak, menggunakan sketch quick align tool. Ini memungkinkan saya untuk menghasilkan tepi konseptual dengan cepat. Saya dapat membuat sketch dalam perintah untuk menggeser face ke lokasi yang saya inginkan. Saya dapat terus mengedit bentuk itu sampai saya mendapatkan kontur yang saya inginkan

Pengeditan lebih lanjut, dalam hal ini, dari tampilan sisi kanan memungkinkan saya untuk meninggikan sedikit sehingga saya bisa menghilangkan beberapa ketebalan untuk mencapai cekungan untuk sendok.

Inilah bentuk akhirnya. Seperti yang Anda lihat, ini hanyalah beberapa langkah untuk mendapatkan bentukan yang kompleks yang dapat saya print cetak 3D.

Membuat bentukan ini mudah dan natural. Setelah primitif dimasukkan, kami memiliki awal yang sangat baik. Pemodelan sub bagian memungkinkan kami untuk mengekstrak pergerakan face dan edge yang tepat dengan cara yang tidak membutuhkan lebih dari satu ide.

Sekarang, kita dapat membuat bentuk yang keren dan kompleks dengan cepat dan dalam hitungan menit, bukan hari atau minggu. Insinyur, desainer, dan pencipta sekarang dapat membuat produk unik mereka sendiri tanpa latar belakang yang melelahkan dalam desain industri. xShape telah menghilangkan kecanggungan dalam membuat produk yang menyenangkan.

Share

Solusi Mirror Body untuk xShape dalam 3DEXPERIENCE

Saat ini aplikasi pemodelan Sub-Divisional xShape pada Platform 3DEXPERIENCE tidak memiliki perintah ke Mirror Body. Ini adalah item yang sangat diminta, dan mudah-mudahan ada pembaruan yang akan datang tahun ini. Namun, sampai saat itu, Anda masih bisa mendapatkan hasil yang sama dengan menggunakan solusi ini untuk melakukan mirror pada body.

  1. Buat terlebih dahulu body yang akan yang ingin Anda mirror

2. Buat Insert ordered Geometrical Set

3. Copy dan pastekan  subdivisional body ke dalam Ordered Geometrical Set

4. Hide sub divisional surface yang asli sehingga Anda dapat mengerjakan “salinan” dalam ordered GeomtericalSet. Cara termudah untuk melakukannya adalah dengan meng hide  pada feature Knit Surfce  pada tree manager.

5. Edit hasil COPY dari bentuk Sub D (ordered geometrical set) dan Extrude facenya.

6. Translate  permukaan extrude sampai  melewati mirror plane

7. Aktifkan opsi Symmetry untuk mendapatkan bentuk mirror

8. Nonaktifkan opsi Symmetry  Jika tidak, anda tidak dapat melakukan langkah berikutnya.

9. Aktifkan filter  dan pilih  “face” kemudian  pilih semua face aslinya yang sudah disalin  dan “bridge”, lalu Hapus.

10. Beralih kembali ke filter “all entities”. Pilih  edge lubang yang terbuka dan pergunakan feature fill edges dari menu pop up untuk menutup bagian lubang. Anda dapat menggunakan filter “edge” jika Anda kesulitan mengambil bagian tepi.

11. knit semua face pada body yang sudah di mirror  menjadi satu untuk membentuk Solid.

12. Munculkan Kembali  Body aslinya dengan melakukan show pada  Knit Surface dari tree manager.

Semoga solusi ini bermanfaat bagi Anda di Platform 3DEXPERIENCE.

Share

Menghubungkan SOLIDWORKS ke cloud 3DEXPERIENCE

Menghubungkan SOLIDWORKS desktop anda ke cloud platform 3DEXPERIENCE sangat mudah berkat 3DEXPERIENCE PLM Services Connector. Konektor ini adalah add-in untuk SOLIDWORKS desktop sama seperti Toolbox, Routing, atau add-in lainnya.

Bagaimana anda mendapatkannya?

Jika anda sudah memiliki role 3D Creator (xDesign) atau role 3D Sculptor (xShape) yang ditetapkan kepada anda, anda juga memiliki akses ke konektor. Namun, anda mungkin hanya pengguna SOLIDWORKS “murni” yang tidak menggunakan produk desain “di cloud” (xDesign atau xShape). Anda masih dapat menghubungkan SOLIDWORKS desktop anda ke cloud 3DEXPERIENCE dengan diberi role sebagai “Collaborative Designer For SOLIDWORKS”.

Role ini dapat dibeli dan ditambahkan ke platform anda sama seperti role lainnya. Seperti yang dikatakan di atas, role ini tidak diperlukan oleh siapa pun yang memiliki role 3D Creator (xDesign) atau 3D Scluptor (xShape). Mereka sudah memiliki akses ke konektor. Untuk mengaktifkan konektor tersebut, anda dapat membuka “compass” dan mencari icon SOLIDWORKS di aplikasi yang tersedia.

Jika anda tidak melihat icon SOLIDWORKS, anda harus menghubungi administrator Platform 3DEXPERIENCE dan meminta mereka mengaktifkannya untuk anda.

Setelah konektor diaktifkan, anda dapat memasang icon SOLIDWORKS dari bawah compass dan add-in 3DEXPERIENCE PLM Services akan diaktifkan.

Bagaimana anda menggunakannya?

Di dalam SOLIDWORKS anda mengakses 3DEXPERIENCE PLM Services Connector dengan mengklik ikon ini pada tab panel (sisi kanan layar).

Alat ini akan memberi anda akses untuk mampu mencari semua data anda di cloud 3DEXPERIENCE, dan cara mudah untuk mendapatkan file SOLIDWORKS ke / dari cloud. Ketika anda dalam keadaan membuka part atau assembly di SOLIDWORKS, nama file akan muncul di jendela panel tugas dan icon “status” akan menunjukkan kepada anda jika file lokal anda belum ada di cloud, lebih baru dari, lebih tua dari, atau sama dengan versi di cloud.

Jika melakukan klik kanan pada file, akan memungkinkan anda menyimpannya ke cloud dan muncul beberapa perintah PLM lainnya.

Saat anda melakukan pencarian pada bagian panel tugas, anda memiliki akses ke semua alat pencarian yang sama seperti yang anda lakukan saat berada di halaman dasbor platform berbasis web, termasuk tag untuk memfilter hasil pencarian anda.

Mengklik kanan pada file akan memberi anda kemampuan untuk membuka file (di SOLIDWORKS) atau membukanya dengan salah satu aplikasi 3DEXPERIENCE lain dan juga kemampuan untuk melihat semua objek terkait file (referensi).

Anda juga dapat mengambil file dari sini dan drag & drop langsung ke Assembly SW yang ada. Saat melakukan hal tersebut, file akan didownload ke directory PLM lokal anda yang aktif (ditentukan saat anda menginstal konektor). Ini adalah fitur hebat dari sistem PLM karena anda tidak akan “bekerja di internet” (atau jaringan). Anda akan mengerjakan file secara lokal sepanjang waktu. Satu-satunya saat ada koneksi internet adalah jika anda memindahkan file dengan menarik ke bawah atau ke atas.

Apakah file akan tetap “terhubung”?

Fitur hebat lainnya dari mengakses file melalui Konektor Layanan PLM adalah SOLIDWORKS akan menggunakan fungsionalitas Interkoneksi 3D yang disematkan untuk membuka file dengan “tautan langsung” ke versi di cloud.

Panah hijau pada icon di bagian fitur manager design tree menunjukkan ini kepada kita. Sekarang anda dapat lanjut mengerjakan model di SOLIDWORKS untuk menambahkan bentukan shell, menambahkan ekstrusi atau pemotongan, membuat cetakan, dll. Menggunakan alat yang anda inginkan. Fitur hilir ini akan ditambahkan ke pohon di bawah model yang diimport.

Jika file pernah diubah di aplikasi cloud (xDesign atau xShape), icon status di panel tugas akan memberi tahu anda

Kemudian hanya dengan klik kanan akan memungkinkan anda “memuat ulang dari server” untuk mendapatkan versi terbaru dan memperbaruinya dalam sesi SOLIDWORKS anda.

Jika anda melakukan editing atau penambahan 3d modeling di SOLIDWORKS pada file, fitur downstream tersebut akan tetap ada dan diperbarui sesuai kebutuhan.

Begitulah cara mudah untuk menghubungkan SOLIDWORKS desktop anda ke cloud 3DEXPERIENCE dan bekerja dengan file bolak-balik antara xShape, xDesign, dan SOLIDWORKS.

Demikian sharing mengenai integrasi dari SOLIDWORKS dengan Platform 3DEXPERIENCE, yang dapat mempermudah kita dalam melalukan pekerjaan dalam mengelola pekerjaan tersebut, dengan berbasis system cloud. Semoga pengetahuan kali ini berguna dan bermanfaat bagi semua user SOLIDWORKS Indonesia.

Share

Reverse Engineering Menggunakan SOLIDWORKS

Apa itu Reverse engineering ?

Reverse engineering adalah reproduksi produk atau membuat ulang produk yang telah dibuat sebelumnya dengan pemeriksaan design konstruksi dan komposisi. Menganalisa struktur dan material komponen, assembly produk yang penting untuk memahami struktur dan keterkaitan dari produk.

Reverse engineering adalah teknik yang biasanya digunakan untuk situasi ketika tidak ada akses ke gambar, data CAD, informasi tentang dimensi, atau jika suku cadang yang telah tidak diproduksi.

Mengambil produk, mengukur semua dimensi dan menganalisis bahan penyusunnya bisa menjadi proses yang membosankan dan memakan banyak waktu. apalagi jika produk mempunyai Bagian dengan geometri yang kompleks itu akan sulit untuk diukur dan ditiru keakuratannya karena fitur desainnya yang rumit.

Bagaimana cara mengubah bagian fisik menjadi model berfitur lengkap yang dihasilkan secara otomatis di SOLIDWORKS. caranya bisa melalu proses pemindaian atau 3D scanning, yang secara otomatis mengidentifikasi dan menghasilkan fitur pintar dan membuat model 3D berfitur lengkap seperti yang diinginkan.

Reverse engineering dengan Scan 3D memberikan manfaat seperti berikut:

  1. Dapat menghemat waktu berjam-jam daripada melakukannya secara manual
  2. Mendapatkan hasil yang benar dan akurat untuk pertama kalinya
  3. Fokus pada inovasi daripada mengukur
  4. mengurangi hambatan produksi suku cadang

Dengan 3D Sculptor, Anda dapat dengan mudah dan cepat membuat dan berbagi model 3D organik dan ergonomis, dan juga dengan aplikasi xShape 3D Sculptor juga dapat membantu Anda melakukan reverse engineering dengan cepat, termasuk mengubah geometri tessellated, seperti keluaran geometri mesh dari pengoptimalan topologi atau desain generatif, ke permukaan yang halus.

img: NeoMetrixTechnologies

bisa anda lihat artikelnya disini : 3D Sculptor: Reverse Engineering dan Sub-D Modeling

Jika Anda menemui kesulitan dalam hal reverse engineeering, pengoptimalan topologi, atau desain generatif, Anda bisa menghubungi kami, saat ini kami menyediakan untuk jasa reverse engineering. Silakan menghubungi kami dan konsultasikan masalah anda sekarang.

Share

komunitas pengguna SOLIDWORKS 3DEXPERIENCE

Yuk mari bergabung dengan komunitas pengguna SOLIDWORKS 3DEXPERIENCE Platform Users community di 3DSwym, tempat di mana semua orang dipersilakan untuk belajar, terlibat, menemukan, berbagi pengetahuan, dan berkomunikasi dengan pengguna lain dan anggota tim SOLIDWORKS, untuk semua hal yang berkaitan dengan SOLIDWORKS 3DEXPERIENCE. Mungkin timbul pertanyaan: “Apa itu 3DSwym? Dan, di mana saya bisa menemukan komunitas tersebut?”

3DSwym adalah cara untuk tetap terhubung dengan pengguna lain, sebuah aplikasi sosial dan kolaboratif didalam platform 3DEXPERIENCE. Anda dapat membuat konten, mengobrol dengan pengguna platform lain, dan bertukar file. 3DSwym juga menyertakan Wiki, survei, dan cara untuk berbagi ide yang anda miliki. Sebagai bagian dari platform, 3DSwym terintegrasi penuh dengan 3D Creator (xDesign), 3D Sculptor (xShape), 3DDrive, dan banyak aplikasi lainnya.

3DSwym juga merupakan pintu masuk untuk menemukan komunitas lain dan ribuan pengguna platform 3DEXPERIENCE, termasuk 3DEXPERIENCE Platform Users community, 3DEXPERIENCELab, dan SOLIDWORKS Top Ten List untuk 3DEXPERIENCE World. Kunjungi dan berinteraksi dengan SIMULIA Learning Community, lihat proyek baru di Madein3D, dan tawarkan desain yang anda di Open CodeX community.

Sedangkan untuk 3DEXPERIENCE Platform Users community yaitu bisa dikatakan saudara 3DSwym dari SOLIDWORKS Desktop community. Ini adalah tempat untuk mencari berita, update dan informasi terbaru tentang aplikasi desain digital SOLIDWORKS. Materi pelatihan, jalur pembelajaran, dan sumber daya baru sering dipublikasikan ke komunitas, dan bantuan datang dari anggota komunitas dan karyawan SOLIDWORKS. Ini adalah tempat untuk bertanya dan menjawab pertanyaan tentang aplikasi SOLIDWORKS 3DEXPERIENCE, untuk bertukar pengetahuan, dan berbagi tips dan trik yang telah Anda temukan.

Gunakan 3DPassport atau SOLIDWORKS ID anda untuk masuk dan menemukan semua yang ada di komunitas. Jika anda tidak memiliki akun, dapat membuat 3DPassport dengan membutuhkan waktu beberapa saat. Pastikan untuk menyimpan di bookmark, dan berlangganan community untuk menerima berita terbaru dan pembaruan konten. Untuk berlangganan, klik tanda sisipan di sebelah ikon filter konten di kanan atas, lalu pilih opsi berlangganan dari menu Fitur community.

Demikian sharing mengenai Community yang ada di Platform 3DEXPERIENCE, yang dapat mempermudah kita dalam melalukan komunikasi, berbagi pengetahuan dengan user lain. Semoga pengetahuan kali ini berguna dan bermanfaat bagi semua user SOLIDWORKS di Indonesia.

informasi selengkapnya tentang 3dswym : https://www.3ds.com/3dswym

Share

Developing Shapes – 3DExperience

Di xShape, kita mulai dengan bentuk primitif. Ini adalah
perubahan paradigma dalam cara kita menciptakan bentuk yang
kompleks. Primitif ini pada dasarnya adalah sepotong tanah liat
yang dapat kita dorong dan tarik geometri dengan cepat dan
mudah. Kami memiliki kontrol eksplisit terhadap bentuk seta
menggunakan alat intuitif seperti menarik pada triad yang
berhubungan dengan tepi, permukaan, simpul dan dapat dengan
mudah beralih antara lengkungan campuran dan benda tajam.
Tidak perlu waktu berjam-jam untuk membuat campuran terbaik,
menghapus wajah dan merekonstruksi permukaan untuk
mendorong hal-hal seperti kontinuitas C1 atau C2.

Untuk bentuk sendok, saya pertama kali memasukkan kotak
primitive (sub-D). Seperti yang dapat Anda lihat dalam grafik, ada
berbagai bentuk yang dapat kita gunakan untuk memulai desain
kami.

Setelah dimasukkan, pengguna dapat mengontrol jumlah elemen
dalam tiga arah. Pikirkan spline 3D. Jika kami mencoba membuat
kurva persis seperti yang kami inginkan, kami menyisipkan titik
spline sehingga kami dapat memanipulasi besarnya dan arah titik
kontrol itu pada spline. Ini mirip dengan apa yang kami kerjakan
di sini. Dalam ruang 3D, permukaan yang dibagi memungkinkan
untuk kontrol terpisah di area tertentu dari kotak sub-D.

Setelah kami memasukkan kotak, maka kami dapat dengan
mudah bekerja dengan alat yang ada di xShape di kanan atas
aplikasi Ini membantu dalam mengontrol bentuk dari berbagai
perspektif geometri kami.

Saya telah mengedit satu sisi kotak, menggunakan sketch quick
align tool. Ini memungkinkan saya untuk menghasilkan tepi
konseptual dengan cepat. Saya dapat membuat sketsa di perintah
untuk memindahkan permukaan ke lokasi yang tepat yang saya
inginkan. Saya dapat terus mengedit bentuk itu sampai saya
mendapatkan kontur yang tepat yang saya inginkan.

Pengeditan lebih lanjut, dalam hal ini, dari tampilan sisi kanan
memungkinkan saya untuk mendapatkan sedikit bagian dasar
sendok sehingga saya dapat menghapus beberapa ketebalan
untuk mencapai sendok kami untuk sendok.

Ini bentuk akhirnya. Seperti yang Anda lihat, itu hanya beberapa
langkah untuk mendapatkan bentuk solid, kedap air dan padat
sehingga saya dapat mencetak di 3D Printer.

Pengeditan mudah dan alami. Setelah primitive/sub-D
dimasukkan, kami memiliki awal yang sangat baik. Pemodelan
subdivisi memungkinkan kita mengekstraksi mengerakan
permukaan dan tepi yang tepat dengan cara yang tidak
membutuhkan lebih dari sekadar ide.
Sekarang, kita dapat membuat bentuk yang keren dan kompleks
dengan cepat dan dalam beberapa menit, bukan beberapa hari
atau minggu. Para Engineer, perancang, dan pencipta sekarang
dapat membuat produk unik mereka sendiri tanpa latar belakang
yang melelahkan dalam desain industri. xShape telah
menghilangkan kecanggungan membuat produk-produk yang
menyenangkan secara estetika.

Share

3D Sculptor: Reverse Engineering dan Sub-D Modeling

Anda dapat dengan mudah dan cepat membuat dan berbagi model gambar 3D organik dan ergonomis dengan 3D Sculptor, tetapi apakah Anda tahu bahwa aplikasi xShape 3D Sculptor juga dapat membantu Anda membuat pekerjaan cepat dari teknik terbalik,
termasuk mengubah geometri tessellated, seperti output geometri mesh dari optimasi topologi atau desain generatif, kepermukaan yang halus?

Surface dari scanning
3D laser Scanning menjadi lebih populer karena ketersediaan dan keterjangkauan scanner 3D yang genggam. Namun, data mesh yang dihasilkan dari 3D Scanning biasanya bukan kualitas yang diperlukan untuk desain akhir. Seringkali permukaan tidak rata
dan data mesh tessellated dan memiliki lubang di mana pada saat proses scan melewatkan geometri.

Selain itu, Anda biasanya scan objek untuk membuat versi baru, atau membuat pasangan atau pasangan yang cocok dengan objek yang sedang scan. Dalam kasus ini Anda ingin dapat dengan cepat memodifikasi geometri untuk mendapatkan bentuk yang tepat yang Anda butuhkan.

Permukaan dari Optimasi

Demikian pula, output dari optimasi topologi dan desain generatif membuat geometri yang biasanya tidak dianggap

sebagai bentuk desain akhir: Permukaan yang dihasilkan terlihat seperti dipukul dengan ribuan palu.

Dalam kebanyakan kasus, designer dan engineer ingin memuluskan geometri tessellated untuk menciptakan desain yang dapat diproduksi atau lebih estetis. Anda membutuhkan cara untuk membuat permukaan halus dengan cepat. Di sinilah

aplikasi 3D Sculptor xShape. 3D Sculptor membuat pekerjaan cepat untuk menghaluskan permukaan, baik dari file 3D CAD atau data mesh yang dihasilkan dari teknologi yang disebutkan di atas.

Cukup gunakan bentuk yang Anda miliki, dalam kondisi apa pun, sebagai referensi di latar belakang. Permukaan smoothing dan blending sangat mudah, dan lengkungan terus menerus antara permukaan yang sudah terpasang.

Before 3D Creator Surfacing

After 3D Creator Surfacing

3D Sculptor vs. Parametric Surfacing

3D Sculptor sangat mirip dengan pemodelan tanah liat, tetapi di komputer. Sebagian besar desainer mulai dengan sketsa, gambar impor, atau model 3D aktual sebagai referensi di latar belakang

dan merancang bentuk di sekitar jenis panduan referensi tersebut.

Namun, beberapa desainer suka menggambar desain mereka sendiri, tanpa apa-apa sebagai referensi – apa pun yang muncul di kepala mereka. Seperti halnya reverse engineering dan

smoothing mesh tessellated dengan Scanning 3D dan optimisasi topologi, desainer mulai dengan model desain 3D sebagai referensi.

Pada dasarnya Anda memahat atau “menguliti” bentuk di sekitar jaring atau model untuk membuatnya halus dan kemudian memodifikasinya ketika konsep atau ide berkembang. Dalam 3D

Sculptor, Anda dapat dengan cepat mendorong, menarik, skala, lipatan, dan menekuk model untuk mendapatkan bentuk yang Anda inginkan.

Menggunakan pemodelan permukaan parametrik untuk mencapai hasil yang sama akan sangat sulit dan memakan waktu.

Satu permukaan mungkin perlu membuat lusinan kurva kontrol, sehingga membuat bahkan perubahan topologi kecil, seperti

menambahkan lipatan tajam atau meratakan suatu daerah, bisa sangat memakan waktu dan mungkin membutuhkan waktu untuk mulai dari awal.

Desain yang hanya membutuhkan beberapa menit untuk dibuat dengan 3D Sculptor sering memakan waktu berjam-jam untuk

dibuat dengan pemodelan permukaan parametrik tradisional, dan perubahan yang membutuhkan waktu beberapa detik, dalam

3D Sculptor digunakan untuk mengharuskan desainer memulai kembali dengan pemodel permukaan parametrik.

3D Sculptor sangat mudah dan perubahannya sangat cepat sehingga sulit untuk dibandingkan dengan pemodelan parametrik tradisional.

Mulai dalam waktu singkat!

Yang Anda butuhkan hanyalah koneksi internet dan browser web. Tidak diperlukan perangkat keras khusus.

Jika Anda melakukan reverse engineering, optimasi topologi, atau desain generatif, Anda sekarang memiliki cara cepat untuk menghaluskan permukaan. Ingat, perubahan dalam model yang dibuat dengan 3D Sculptor dapat diperbanyak melalui pembaruan di desktop SOLIDWORKS®.

Share