With Control option in Logopress3

Taukah anda feature-feature menarik apa saja yang dimiliki LOGOPRESS? :

Saat Anda memasukkan Standard Component (screws, dowels, springs, dll.) Dengan Logopress3 menggunakan Free SolidWorks Gold Certified 123GO atau dengan 123GO Advanced kami, Anda akan menemukan beberapa kasus ketika Anda tidak dapat membuat lubang dengan flat-bottomed hole (or a counter-bored hole) sedalam yang Anda inginkan. Hal lain yang tidak dapat Anda lakukan adalah membuat counter-bore depth sedangkal yang Anda ingin lakukan. Misalnya, jika Anda akan menahan Guide Stock setebal ¼” ke bawah dengan socket head cap screw 1/4 -20 dan Anda ingin lubang itu dibuat beberapa counter-bored, Anda tidak akan bisa.

Ini karena Logopress3 “mengontrol” kedalaman ini melalui setelan yang dapat disesuaikan di file csv yang sesuai sehingga Anda tidak membuat sesuatu yang terlalu rapuh dengan membuat flat-bottomed hole atau counter-bored hole terlalu dalam.

Jika Anda ingin membuat lubang ini atau counter-bore lebih dalam daripada pengaturan di file csv yang sesuai (atau membuat lubang contrer-bore lebih dangkal) ada opsi di bagian bawah Property Manager Standard Component yang sedang aktif, lalu Anda hapus centangnya. Ini memberi Anda kendali, bukan software yang mengendalikannya. Silahkan lihat gambar dibawah ini.

Share

Cara memanfaatkan appearances and display states dan menghindari masalah potensial

Penampilan dalam file bagian adalah cara terbaik untuk memberi “kehidupan” pada desain
kita; hidup yang berarti bagaimana bagian/parts akan terlihat setelah proses mesin, dipoles,
dicat, dll. Menggunakan penampilan dalam hubungannya dengan status tampilan dalam file
bagian memberikan pengguna kebebasan untuk menyampaikan desain yang sama dengan
penampilan yang berbeda semua dalam file bagian/parts yang sama. Namun, ketika bekerja
dengan fungsi-fungsi SOLIDWORKS ini, sangat penting untuk memverifikasi bahwa perubahan pada file bagian/parts disebarkan dengan benar ketika digunakan dalam tipe file lain (assembly atau drawing).

Pipa itu sendiri terbuat dari stainless steel, tetapi ada beberapa versi bagian ini yang
telah dicat agar sesuai dengan desain keseluruhan yang digunakan:

Ada beberapa tingkatan di mana penampilan dapat diterapkan seperti yang ditunjukkan di bawah ini:

Sekarang, penampilan yang diterapkan pada bagian ini ada pada level face. Ada beberapa
masalah potensial ketika menerapkan penampilan pada face individu bagian/part.
Yang pertama adalah bahwa ukuran file bagian bisa jauh lebih besar daripada jika
penampilan diterapkan pada feature atau part level. Ini terutama benar jika file bagian/part
memiliki geometri yang kompleks.
Masalah potensial lainnya adalah kondisi tampilan yang salah yang ditunjukkan dalam file
gambar. Perhatikan gambar awal:

Kita memiliki gambar standar dengan tampilan isometrik dan dua tampilan depan. Tampak
depan bawah digunakan untuk membuat tampilan bagian, menampilkan ketebalan dinding yang seragam.

Kita dapat melihat bahwa di dalam Section View PropertyManager, kondisi tampilan dalam
pratinjau tidak cocok dengan yang dari tampilan Depan yang merujuk.

Mengakses Section View PropertyManager setelah ditempatkan, keadaan tampilan yang dirujuk sudah benar. Tetapi representasi grafis tidak cocok. Ini dapat terjadi dengan semua jenis tampilan gambar yang menggunakan data dari tampilan yang ada (Tampilan Detail, Tampilan Bagian, Tampilan Bagian Rusak, dll.)
Sekarang, apa yang terjadi pada tampilan bagian yang sama yang diterapkan pada tampilan
depan yang sama, hanya kali ini dengan penampilan di tingkat bagian / badan / fitur? Kita
melihat perbedaan drastis dalam pratinjau dan hasil:

Kali ini, baik di pratinjau alat tampilan bagian dan setelah tampilan bagian ditempatkan, kondisi tampilan yang dirujuk dalam tampilan induk menyebar dengan benar ke tampilan yang dihasilkan. Kesimpulannya, tampilan bagian dan kondisi tampilan berguna dalam menyampaikan desain yang serupa semua dalam file bagian yang sama. Namun, ketika penampilan diterapkan pada face model, masalah potensial dapat muncul. Jika Anda ingin memanfaatkan penampilan dalam suatu bagian, terapkan pada feature / body/part level

Share

Membuat virtual sharps di Sketch

Virtual Sharps di sketch
Terkadang Anda ingin titik dalam sketsa yang mewakili lokasi 2 garis yang bersilangan, meskipun mereka tidak benar-benar sebagai titik. Poin-poin ini dapat dibuat dan disebut virtual sharps di SOLIDWORKS.

Skenario Fillet Sketch
Satu skenario terjadi ketika menggunakan perintah Sketch Fillet. Poin yang sudah dibatasi dapat disimpan sebagai Virtual Sharps jika “Keep Constrained Corners” aktif di PropertyManager dari sketch filles tool, seperti yang terlihat dalam Visual 1 di bawah ini.

virtual sharps

Skenario Alternatif
Bagaimana dengan virtual sharps di mana Anda tidak menggunakan Sketch Fillet? Solusinya mudah: cukup pilih 2 garis yang berpotongan dengan menekan tombol control , lalu klik perintah Point pada tab Sketsa dari CommandManager sementara garis-garis tersebut masih dipilih. Maka Virtual sharps telah dibuat. Ini ditunjukkan dalam Visual 3 di bawah ini.

virtual sharps 2

Kami harap tips ini bermanfaat bagi Anda. Jangan ragu untuk berbagi dengan pengguna SOLIDWORKS lainnya. Setiap peningkatan kecil membantu dalam hal membuat sketsa lebih cepat.

 

Share

SOLIDWORKS Up to Reference Patterns

Taukah anda..?? dengan Referensi pattern di SOLIDWORKS memungkinkan pengguna untuk membuat pattern yang didorong oleh geometri bagian mereka. Kondisi dapat diatur untuk jarak, jumlah instance, tetapi referensi untuk tempat instance diukur dari serta di mana mereka berakhir. Hingga up to reference pattern memungkinkan pengguna untuk membuat pattern/pola dinamis yang berubah dengan parameter ukuran geometri bagian mereka. Teruslah membaca untuk mempelajari lebih lanjut tentang alat yang bermanfaat ini dan mengapa Anda harus mulai menggunakannya sekarang.

Up to Reference Patterns dapat ditemukan sebagai opsi dalam linear pattern property manager yang ditunjukkan oleh panah merah di bawah ini.

solidworks Reference Patterns

Setelah memilih opsi “Up to reference” kita dapat melihat serangkaian opsi yang sangat berbeda. Perhatikan bagaimana kita sekarang dapat memilih reference geometry, jarak offset dari geometri itu, referensi pengukuran jarak untuk feature yang kita patterning, serta pilihan untuk memilih instance spacing atau number instances yang diperlukan.

Saya akan membuatnya tetap sederhana, dan bekerja dengan anggota struktural sederhana yang akan kami tambahkan beberapa fitur. Bagian yang saya kerjakan adalah linier bearing rail

Reference Patterns 2
Sebelum kita mengirimkan linier bearing rail untuk diproduksi, saya ingin menambahkan beberapa potongan dan lubang untuknya. Saya akan menggunakan wajah planar dari bagian yang diekstrusi untuk membuat sketsa saya untuk fitur-fiturnya.
Reference Patterns 3
Dengan fitur yang ditambahkan, kita akan menerapkan pattern kita, tetapi mari kita lemparkan bola curveball di sini. Katakanlah kita ingin membuat satu set konfigurasi bagian khusus ini. Pada bagian khusus ini kita ingin memiliki tiga konfigurasi untuk digunakan. Kita tidak khawatir tentang jumlah feature, tetapi kita memiliki panjang khusus yang diperlukan pelanggan kita. Pola Referensi Hingga memungkinkan feature kita untuk direplikasi secara dinamis berkaitan dengan parameter bagian kita.
Setelah kita membuat benih untuk dua feature pertama kita, kita akan pergi ke “Linear Pattern” untuk mulai mengatur kriteria. kita akan mulai dengan memilih arah untuk pattern, diikuti oleh feature yang ingin kit pattern. Segera kita melihat pratinjau pattern yang akan dibuat untuk feature potong yang kita pilih.

Reference Patterns 4
Jika kita menerapkan linier pattern biasa, kita akan mengatur spasi kita dan dilakukan, tetapi ada beberapa langkah lain yang diperlukan untuk up to reference pattern . Pertama kita akan memilih reference geometry, ini memberitahu perangkat lunak di mana kita ingin patternnya berakhir. kit akan memilih sisi ujung yang berlawanan di mana rel dipotong.
Reference Patterns 5
Face ini disorot dan ditempatkan di kotak pilihan “Referensi Geometri”. Face yang dipilih sekarang bertindak sebagai bidang penghentian untuk setiap contoh instances yang sedang dipattern. Ini berarti jika sebuah instance dari seed berjalan di atas bidang face yang dipilih, maka secara otomatis akan dihapus. Jadi geometri mengatur berapa banyak contoh potongan di atas rel. Kita juga memiliki kemampuan untuk mengatur jarak offset dari reference geometry sehingga kita tidak memiliki feature yang terlalu dekat dengan bagian akhir kita.

Share

Cara Membuat Individual Bodies didalam WELDMENT pada SOLIDWORKS

Saat mendesain Weldment di SOLIDWORKS Anda membuat file bagian multi-body (bukan Assembly parts). Saat detailing WELDMENT, persyaratan juga untuk detailing semua body di dalam model sehingga setiap bagian dapat diproduksi. Seringkali bagian yang sedang dibuat tidak dapat dibuat oleh orang yang sama, atau bahkan perusahaan yang sama sehingga kita akan sering membutuhkan file gambar terpisah dengan persyaratan detailing terpisah.

weldment

Jadi dalam SOLIDWORKS; kita telah membuat Weldment kita dan itu terlihat bagus. Kita juga telah membuat gambar 2D model yang merinci dimensi. Tapi sekarang yang Kita butuhkan adalah lembar gambar terpisah untuk setiap dody weldment.

Bagaimana cara melakukannya???

Yang perlu kita lakukan adalah menggunakan perintah “Save Bodies”. Perintah Save Bodies dapat ditemukan di 2 tempat;

  1. Insert>Features>Save Bodies

weldment 2

2. Right Click the Cutlist folder in the Feature Manager Tree and select Save Bodies

savebodies

Yang manapun hasilnya adalah sama.

Setelah Kita mengklik Save Bodies, Kita disajikan dengan Properti Manajer Save Bodies. Di sini Kita dapat secara individual memberi nama bodies kita (nama-nama ini akan menjadi nama file tersebut). Ada tombol Penugasan Otomatis, ini akan mengeluarkan nama-nama dari bodies itu sendiri dari folder cutlist, nama-nama ini bisa sangat acak dan sangat sedikit artinya bagi kita, jadi mungkin kita akan menamai mereka secara manual.

Save Bodies Property Manager:

savebodies 2

Di properti  manajer kita juga dapat memilih ke “Consume Bodies” yang berarti: Menghapus bodies dari bagian. Consume bodies tidak tercantum dalam Feature Manager design tree under Solid Bodies.

Kita juga dapat memilih untuk Create Assembly “, di sini kita klik Browse untuk memilih nama untuk new Assembly dan lokasi. Create Assembly akan mengambil semua bodies yang disimpan dan menempatkannya ke dalam file Assembly (menggunakan in place mates). Proses ini memberi kita manfaat Assembly dan Assembly BOM dll.

Kita juga dapat menentukan templat bagian yang akan digunakan dan kemudian klik OK (centang Hijau) dan kita selesai.

SolidWorks sekarang akan menyimpan semua bodies ke lokasi yang sama dengan Weldment, jika kita ingin mengganti lokasi, kita dapat mengklik dua kali badan property manager dan menentukan lokasi yang berbeda.

Setelah mengklik OK, kita sekarang akan memiliki file terpisah untuk masing-masing bodies yang sekarang dapat kita masukkan ke dalam drawing file dan detail drawing secara terpisah.

NOTE: bagian dan / atau file Assembly yang baru dibuat akan tetap berhubungan/link ke file weldment tempat mereka dihasilkan, jadi jika kita membuat perubahan pada file bagian utama (welment) maka perubahan ini akan masuk ke file bagian yang direferensikan, jadi jangan dapat membuat perubahan pada bagian yang baru dibuat, membuat perubahan kita ke file weldment asli. Bagian referensi akan diperbarui ketika dibuka.

 

Share

Membuat kerangka kerja menggunakan Grid System

Jika Anda pernah mendesain furnitur, racking atau kerangka kerja untuk bentuk yang lebih kompleks, ada perintah geometri referensi yang akan menghemat waktu dan usaha Anda yang disebut SOLIDWORKS Grid System.

grid system solidworks

Ketika kita meluncurkan perintah SOLIDWORKS Grid System, itu menempatkan kita dalam mode sketsa di atas plane yang digolongkan sebagai level 0. Buat dan dimensi sketsa kita

grid system solidworks 2

Saat kita keluar dari sketsa, feature manajer akan meminta kita untuk menambahkan jumlah level yang kita inginkan dan jarak di antara mereka.

grid system solidworks 3
Grid System Property Manager

Sekarang kita akan melihat sketsa turunan yang sesuai dengan level dan jarak yang kita tetapkan sebelumnya. Sketsa 3D dibuat yang menghubungkan titik akhir atau sudut di antara semua sketsa.
grid system solidworks 4

Kita juga memiliki permukaan antara sketsa yang diturunkan. Gunakan thicken untuk menunjukkannya.
grid system solidworks 5
Dengan menggunakan geometri referensi ini, kita dapat membuat pekerjaan pendek dari proyek rak kami menggunakan weldment.
grid system solidworks 7
Ingat fitur SOLIDWORKS 2019 Grid System benar-benar dapat diedit dari jumlah dan jarak level untuk membuat sketsa geometri yang memungkinkan kita melakukan perubahan dengan mudah.

Share