Membuat virtual sharps di Sketch

Virtual Sharps di sketch
Terkadang Anda ingin titik dalam sketsa yang mewakili lokasi 2 garis yang bersilangan, meskipun mereka tidak benar-benar sebagai titik. Poin-poin ini dapat dibuat dan disebut virtual sharps di SOLIDWORKS.

Skenario Fillet Sketch
Satu skenario terjadi ketika menggunakan perintah Sketch Fillet. Poin yang sudah dibatasi dapat disimpan sebagai Virtual Sharps jika “Keep Constrained Corners” aktif di PropertyManager dari sketch filles tool, seperti yang terlihat dalam Visual 1 di bawah ini.

virtual sharps

Skenario Alternatif
Bagaimana dengan virtual sharps di mana Anda tidak menggunakan Sketch Fillet? Solusinya mudah: cukup pilih 2 garis yang berpotongan dengan menekan tombol control , lalu klik perintah Point pada tab Sketsa dari CommandManager sementara garis-garis tersebut masih dipilih. Maka Virtual sharps telah dibuat. Ini ditunjukkan dalam Visual 3 di bawah ini.

virtual sharps 2

Kami harap tips ini bermanfaat bagi Anda. Jangan ragu untuk berbagi dengan pengguna SOLIDWORKS lainnya. Setiap peningkatan kecil membantu dalam hal membuat sketsa lebih cepat.

 

Share

SOLIDWORKS Up to Reference Patterns

Taukah anda..?? dengan Referensi pattern di SOLIDWORKS memungkinkan pengguna untuk membuat pattern yang didorong oleh geometri bagian mereka. Kondisi dapat diatur untuk jarak, jumlah instance, tetapi referensi untuk tempat instance diukur dari serta di mana mereka berakhir. Hingga up to reference pattern memungkinkan pengguna untuk membuat pattern/pola dinamis yang berubah dengan parameter ukuran geometri bagian mereka. Teruslah membaca untuk mempelajari lebih lanjut tentang alat yang bermanfaat ini dan mengapa Anda harus mulai menggunakannya sekarang.

Up to Reference Patterns dapat ditemukan sebagai opsi dalam linear pattern property manager yang ditunjukkan oleh panah merah di bawah ini.

solidworks Reference Patterns

Setelah memilih opsi “Up to reference” kita dapat melihat serangkaian opsi yang sangat berbeda. Perhatikan bagaimana kita sekarang dapat memilih reference geometry, jarak offset dari geometri itu, referensi pengukuran jarak untuk feature yang kita patterning, serta pilihan untuk memilih instance spacing atau number instances yang diperlukan.

Saya akan membuatnya tetap sederhana, dan bekerja dengan anggota struktural sederhana yang akan kami tambahkan beberapa fitur. Bagian yang saya kerjakan adalah linier bearing rail

Reference Patterns 2
Sebelum kita mengirimkan linier bearing rail untuk diproduksi, saya ingin menambahkan beberapa potongan dan lubang untuknya. Saya akan menggunakan wajah planar dari bagian yang diekstrusi untuk membuat sketsa saya untuk fitur-fiturnya.
Reference Patterns 3
Dengan fitur yang ditambahkan, kita akan menerapkan pattern kita, tetapi mari kita lemparkan bola curveball di sini. Katakanlah kita ingin membuat satu set konfigurasi bagian khusus ini. Pada bagian khusus ini kita ingin memiliki tiga konfigurasi untuk digunakan. Kita tidak khawatir tentang jumlah feature, tetapi kita memiliki panjang khusus yang diperlukan pelanggan kita. Pola Referensi Hingga memungkinkan feature kita untuk direplikasi secara dinamis berkaitan dengan parameter bagian kita.
Setelah kita membuat benih untuk dua feature pertama kita, kita akan pergi ke “Linear Pattern” untuk mulai mengatur kriteria. kita akan mulai dengan memilih arah untuk pattern, diikuti oleh feature yang ingin kit pattern. Segera kita melihat pratinjau pattern yang akan dibuat untuk feature potong yang kita pilih.

Reference Patterns 4
Jika kita menerapkan linier pattern biasa, kita akan mengatur spasi kita dan dilakukan, tetapi ada beberapa langkah lain yang diperlukan untuk up to reference pattern . Pertama kita akan memilih reference geometry, ini memberitahu perangkat lunak di mana kita ingin patternnya berakhir. kit akan memilih sisi ujung yang berlawanan di mana rel dipotong.
Reference Patterns 5
Face ini disorot dan ditempatkan di kotak pilihan “Referensi Geometri”. Face yang dipilih sekarang bertindak sebagai bidang penghentian untuk setiap contoh instances yang sedang dipattern. Ini berarti jika sebuah instance dari seed berjalan di atas bidang face yang dipilih, maka secara otomatis akan dihapus. Jadi geometri mengatur berapa banyak contoh potongan di atas rel. Kita juga memiliki kemampuan untuk mengatur jarak offset dari reference geometry sehingga kita tidak memiliki feature yang terlalu dekat dengan bagian akhir kita.

Share

Cara Membuat Individual Bodies didalam WELDMENT pada SOLIDWORKS

Saat mendesain Weldment di SOLIDWORKS Anda membuat file bagian multi-body (bukan Assembly parts). Saat detailing WELDMENT, persyaratan juga untuk detailing semua body di dalam model sehingga setiap bagian dapat diproduksi. Seringkali bagian yang sedang dibuat tidak dapat dibuat oleh orang yang sama, atau bahkan perusahaan yang sama sehingga kita akan sering membutuhkan file gambar terpisah dengan persyaratan detailing terpisah.

weldment

Jadi dalam SOLIDWORKS; kita telah membuat Weldment kita dan itu terlihat bagus. Kita juga telah membuat gambar 2D model yang merinci dimensi. Tapi sekarang yang Kita butuhkan adalah lembar gambar terpisah untuk setiap dody weldment.

Bagaimana cara melakukannya???

Yang perlu kita lakukan adalah menggunakan perintah “Save Bodies”. Perintah Save Bodies dapat ditemukan di 2 tempat;

  1. Insert>Features>Save Bodies

weldment 2

2. Right Click the Cutlist folder in the Feature Manager Tree and select Save Bodies

savebodies

Yang manapun hasilnya adalah sama.

Setelah Kita mengklik Save Bodies, Kita disajikan dengan Properti Manajer Save Bodies. Di sini Kita dapat secara individual memberi nama bodies kita (nama-nama ini akan menjadi nama file tersebut). Ada tombol Penugasan Otomatis, ini akan mengeluarkan nama-nama dari bodies itu sendiri dari folder cutlist, nama-nama ini bisa sangat acak dan sangat sedikit artinya bagi kita, jadi mungkin kita akan menamai mereka secara manual.

Save Bodies Property Manager:

savebodies 2

Di properti ¬†manajer kita juga dapat memilih ke “Consume Bodies” yang berarti: Menghapus bodies dari bagian. Consume bodies tidak tercantum dalam Feature Manager design tree under Solid Bodies.

Kita juga dapat memilih untuk Create Assembly “, di sini kita klik Browse untuk memilih nama untuk new Assembly dan lokasi. Create Assembly akan mengambil semua bodies yang disimpan dan menempatkannya ke dalam file Assembly (menggunakan in place mates). Proses ini memberi kita manfaat Assembly dan Assembly BOM dll.

Kita juga dapat menentukan templat bagian yang akan digunakan dan kemudian klik OK (centang Hijau) dan kita selesai.

SolidWorks sekarang akan menyimpan semua bodies ke lokasi yang sama dengan Weldment, jika kita ingin mengganti lokasi, kita dapat mengklik dua kali badan property manager dan menentukan lokasi yang berbeda.

Setelah mengklik OK, kita sekarang akan memiliki file terpisah untuk masing-masing bodies yang sekarang dapat kita masukkan ke dalam drawing file dan detail drawing secara terpisah.

NOTE: bagian dan / atau file Assembly yang baru dibuat akan tetap berhubungan/link ke file weldment tempat mereka dihasilkan, jadi jika kita membuat perubahan pada file bagian utama (welment) maka perubahan ini akan masuk ke file bagian yang direferensikan, jadi jangan dapat membuat perubahan pada bagian yang baru dibuat, membuat perubahan kita ke file weldment asli. Bagian referensi akan diperbarui ketika dibuka.

 

Share

Membuat kerangka kerja menggunakan Grid System

Jika Anda pernah mendesain furnitur, racking atau kerangka kerja untuk bentuk yang lebih kompleks, ada perintah geometri referensi yang akan menghemat waktu dan usaha Anda yang disebut SOLIDWORKS Grid System.

grid system solidworks

Ketika kita meluncurkan perintah SOLIDWORKS Grid System, itu menempatkan kita dalam mode sketsa di atas plane yang digolongkan sebagai level 0. Buat dan dimensi sketsa kita

grid system solidworks 2

Saat kita keluar dari sketsa, feature manajer akan meminta kita untuk menambahkan jumlah level yang kita inginkan dan jarak di antara mereka.

grid system solidworks 3
Grid System Property Manager

Sekarang kita akan melihat sketsa turunan yang sesuai dengan level dan jarak yang kita tetapkan sebelumnya. Sketsa 3D dibuat yang menghubungkan titik akhir atau sudut di antara semua sketsa.
grid system solidworks 4

Kita juga memiliki permukaan antara sketsa yang diturunkan. Gunakan thicken untuk menunjukkannya.
grid system solidworks 5
Dengan menggunakan geometri referensi ini, kita dapat membuat pekerjaan pendek dari proyek rak kami menggunakan weldment.
grid system solidworks 7
Ingat fitur SOLIDWORKS 2019 Grid System benar-benar dapat diedit dari jumlah dan jarak level untuk membuat sketsa geometri yang memungkinkan kita melakukan perubahan dengan mudah.

Share