3 LANGKAH MEMBUAT SOLIDWORKS DRAWING LEBIH CEPAT

Dokumentasi Drawing selalu menjadi aset bagi perusahaan atau industri mana pun. Mendokumentasikan data yang benar akan memastikan tugas atau pekerjaan, apa pun yang dilakukan dan ditugaskan oleh atasan dalam suatu bidang industri. Apapun desain yang kita buat, pada akhirnya perusahaan akan membutuhkan gambar detail 2D. Gambar-gambar itu harus lebih handal dan mudah dimengerti bagi siapa pun yang bekerja dengan detail 2D yang kita buat.

Pada tips & trick kali ini, mari kita lihat bagaimana membuat Drawing di SOLIDWORKS lebih efisien secara detail dan mudah digunakan untuk para pengguna. Kita akan fokus pada 3 Tools yang cukup sederhana dan lumayan powerful di SOLIDWORKS Drawings. Yuk, simak tips berikut ini :

  1. Auto Arrange Dimension

Membuat Dimensi adalah tugas yang penting bagi para desainer sehingga komunikasi yang terjadi di antara produsen dapat tersampaikan dengan baik. Penempatan Dimensi harus rapih, tepat dan eye-catching untuk memastikan pabrikan tidak mengalami kesalahan.

Didalam SOLIDWORKS Drawing, ada Fitur / tools yang disebut Auto Arrange Dimension, yang memungkinkan pengguna untuk menempatkan dimensi dengan spasi, sejajar, rata tengah, dan disesuaikan dengan lokasi-nya jika perlu.

Hal ini dapat dilakukan dengan cara : pilih dimensi yang mau dirapihkan (lebih dari 1 dimensi) – Jeda mouse selama beberapa detik maka ada Icon yang muncul – Pilih yang pertama yaitu “Auto Arrange” – Maka Dimensi yang dipilih akan memiliki jarak yang sama.

Sebelum :

Sesudah:

2. Breaking Lines

Dalam Detail Drawing, kita akan menghadapi interferensi dimensi yang berpotongan satu sama lain. Ini berarti overlay dimension dapat menyebabkan kesulitan bagi pengguna untuk menempatkan dimensi pada posisi yang tepat sehingga tidak saling berpotongan. Di SOLIDWORKS, kita dapat menggunakn fitur / tools “Breaking Lines” yang memungkinkan pengguna untuk menghindari overlay dimensi saat sedang membuat detail drawing.
Pilih dimensi yang mengalami overlay – Buka PropertyManager – Leaders – Scroll Down to Bar – Breaking Lines – Enable it. Garis Dimensi Terpilih akan terputus dan bebas dari overlay.

sebelum:

Sesudah

3.Flag Note Bank

Dalam Drawing, kita biasanya membuat Notes untuk menyampaikan informasi terkait desain. Informasi dapat dirujuk sebagai warna atau pola yang disorot. Di SOLIDWORKS, ada fitur / tools yaitu “Flag Note Bank” yang dapat digunakan untuk mereferensikan informasi dengan metode yang mudah.

Pertama Cukup tambahkan Catatan di sudut lembar drawing – berikan Nomor untuk Catatan tersebut tiap point-nya untuk menambahkan Flag Note ke point tersebut – Klik dua kali Nomor-nya – PropertyManager – Pilih Jenis Flag Note – pilih Add to Flag – Enable Check Box – Flag has been added – Tools – Balloon – Tempatkan di mana Anda ingin mereferensikan Note-nya – Setelah Balon ditempatkan – Arahkan mouse ke Balon – maka Note akan ter-highlight.

Karenanya, tidak adanya warna khusus, pola khusus, atau batas khusus yang ditambahkan. Cukup menggunakan FLAG NOTE BANK untuk menyampaikan atau mereferensikan Informasi.

Pembuatan Detail Drawing yang efektif dan produktif, dapat membantu pabrikan untuk memahami gambar 2D dengan sangat cepat, mudah, dan memastikan informasi penting tidak terlewatkan yaitu dengan menggunakan Fitur Tools yang terdapat di SOLIDWORKS Drawings. Terima kasih atas waktu Anda yang berharga. Semoga Tutorial solidworks ini membantu meningkatkan produktivitas Anda, mengurangi waktu dan meningkatkan kualitas. Sampai jumpa. Terima kasih!

untuk harga solidworks, support, training dan konsultasi gratis bisa langsung menghubungi kami PT ARISMA DATA SETIA sebagai reseller resmi SOLIDWORKS di Indonesia

Share

MENYEMPURNAKAN FOTOREALISME MENGGUNAKAN DEPTH OF FIELD

dof

Meningkatkan realisme dalam rendering adalah sesuatu yang diperjuangkan oleh banyak pengguna KeyShot dan salah satu cara terbaik untuk melakukannya adalah dengan menggunakan Depth of Field. Depth of Field (DOF) adalah aspek fotografi yang sangat penting dalam rendering Anda.

Menerapkan Depth of Field di KeyShot

Depth of Field adalah efek yang Anda lihat di antara item dalam fokus dan item di luar fokus. Terkadang item di latar depan berada dalam fokus dan terkadang item di latar belakang berada dalam fokus. Anda akan melihatnya digunakan dalam foto dan film, untuk memfokuskan perhatian Anda pada satu area gambar atau animasi. Terkadang bisa sangat halus dan terkadang bisa sangat ekstrim. Jadi, mari pelajari cara menangkapnya di KeyShot.

Aktifkan Depth of Field

Depth of field ditemukan di tab Camera di Project window Anda. Ini bekerja paling baik untuk menyiapkan kamera Anda terlebih dahulu, lalu aktifkan Depth of Field. Klik kotak centang Depth of Field di bagian paling bawah.

  • Atur Jarak Fokus Anda

Tentukan Depth of Field yang menunjukkan seberapa banyak dan bagian mana dari pemandangan yang menjadi fokus. Untuk menerapkan Depth of Field, pertama-tama pilih ikon crosshair untuk mengatur titik fokus Anda dalam Tampilan Real-time.

  1. Sesuaikan F-stop

Menyesuaikan F-stop menambah softness pada pemandangan Anda di luar titik fokus. Tanpa Depth of Field yang diaktifkan, Anda bisa merasakan ada sesuatu yang hilang. Dengan F-stop default 1, gambar memiliki Depth of Field yang sangat dangkal. Dengan F-stop 30, Anda mendapatkan Depth of Field yang lebar, tetapi fokus bisa hilang pada level ini. Di antara 1 dan 10 adalah titik awal yang baik tetapi juga tergantung pada kebutuhan atau preferensi Anda.

  • Menggunakan Tampilan Geometri untuk Menyesuaikan Kedalaman Bidang

Saat Anda menyesuaikan Jarak Fokus dan F-stop, ini membantu untuk membuka Tampilan Geometri. Di sini, Anda mendapatkan representasi visual yang lebih baik tentang di mana tepatnya fokus dan kelembutan akan terjadi. Ingat, jika Anda menyesuaikan kamera, titik fokus akan berubah. Untuk mencegah hal ini, cukup kunci kamera Anda ketika pengaturan Depth of Field sudah ditetapkan

Menggunakan Depth of Field dapat dengan cepat dan mudah mengambil pemandangan biasa dan mengubahnya menjadi gambar yang menarik. Ini mungkin salah satu hal termudah yang dapat dimanfaatkan dalam KeyShot saat mencoba meningkatkan fotorealisme. Jadi, saat Anda ingin membawa gambar itu ke level berikutnya, jangan lupa untuk mencoba Depth of Field.

            Demikian sharing terkait dengan pentingnya penggunaan Depth of Field pada proses rendering, untuk menghasilkan fotorealisme yang lebih bagus dan lebih real. Semoga sharing kali ini dapat bermanfaat untuk aktifitas desain anda.

Terimkasih,

source: Enhanced Photorealism Using KeyShot Depth of Field

Share

SOLIDWORKS Untuk Peralatan Medis

solidworks untuk medis

Industri manufaktur peralatan medis saat ini telah tumbuh dan berkembang, untuk bisa memenuhi permintaan yang meningkat sangat pesat. Perancang atau desainer produk perangkat medis tidak hanya harus menciptakan produk medis yang inovatif tetapi juga harus memenuhi regulasi dan sesuai peraturan yang ada saat ini.

Untuk mengelola risiko pengembangan produk, banyak produsen perangkat medis beralih dari solusi untuk desain mekanis dan elektrik, simulasi, Manajemen Data Produk (PDM), dan komunikasi teknis, menuju platform pengembangan produk yang terintegrasi yang dapat menangani semua fungsi ini.

Segera daftarkan diri anda sekarang!! gratis!! untuk mempelajari bagaimana solusi SOLIDWORKS® memungkinkan Anda merancang terobosan medis yang sesuai dengan peraturan untuk mempercepat proses inovasi perangkat medis Anda, Mengurangi biaya teknik sambil mempertahankan kepatuhan dan persyaratan peraturan untuk peralatan medis Anda Dari simulasi virtual dan manajemen data regulasi hingga kemampuan desain industri yang fleksibel,

webinar solidworks ini akan diadakan pada tgl 3 maret 2021 pukul 09 s/d 10 wib

Registrasi disini http://bit.ly/solidworkswebinar3

Share

MENGGUNAKAN ARC CONDITION UNTUK DIMENSI ANTAR LINGKARAN

Pernahkan rekan-rekan menemui atau mendapati sebuah gambar Sketsa, mungkin bisa dari Vendor atau dari Perusahaan rekanan, yaitu dimana Jarak dimensi yang digunakan antar 2 buah lingkaran, atau sebuah lingkaran dengan sebuah garis, namun pada dimensi tersebut mengambil ukuran titik terluar dari lingkaran atau titik terdalam-nya. Sehingga kita akan sedikit bingung dalam membuat Part tersebut di SOLIDWORKS

Mungkin bagi rekan-rekan yang belum mengetahui Arc Condition biasanya menambahkan sebuah Point pada titik terluar atau terdalam dari sketsa lingkaran. Atau menghitung ulang jarak ke titik tengah lingkaran-nya. Hal itu tidak perlu dilakukan apabila rekan-rekan melakukan setting pada Arc Condition dimensi-nya.

Arc Condition bisa digunakan hanya Ketika membuat / memberikan Dimensi dengan memilih langsung pada garis Lingkaran-nya, jadi bukan pada titik tengah lingkaran. Ketika pemilihan sudah sesuai, maka pada settingan “Leaders” dari Dimension yang muncul di sebelah kiri panel akan ada pilihan Arc Condition pada titik Minimal, Center, atau Maximal dari Sketsa Lingkaran tersebut. Sehingga kita dapat menyesuaikan pengukuran dimensi pada sketsa lingkaran-nya.

Untuk lebih jelasnya lagi silahkan simak video berikut ini :

Share

PENJELASAN SUB ASSEMBLY PADA SOLIDWORKS

Dalam Assembly didalam software cad SOLIDWORKS ada berbagai tipe komponen yang dapat diinsert, dimana hal tersebut berlaku sesuai dengan File yang diinsert pada Assembly, dapat berupa sebuah Part atau sebuah Assembly juga. Nah, Ketika kita memasukkan Assembly kedalam Assembly maka status nya dapat berubah menjadi Sub Assembly. Dan Sub Assembly ini memiliki beberapa fitur yang dapat diexplore untuk dapat kita pergunakan semaksimal mungkin. Hal apa Saja mari simak Artikel ini.

 Didalam Sub Assembly ada 2 kondisi yaitu Rigid dan Flexible, Ketika kondisi nya Rigid maka Sub Assembly tersebut akan dalam kondisi kaku artinya mate yang kita gunakan pada Sub Assembly tersebut tidak berfungsi, namun Ketika kondisi Flexible maka Sub Assembly tersebut dapat digerakkan sesuai dengan mate yang kita lakukan pada Sub Assembly tersebut. Lalu, kita dapat men-copy Sub Assembly tersebut secara langsung, dan Memecah Isian Part dari Sub Assembly tersebut sehingga tidak memiliki status sebagai Sub Assembly dan memudahkan kita dalam melakukan mating.

baca juga : REMOVING INTERFERENCE DALAM MULTI-BODY PART DAN DALAM PEMBUATAN ASSEMBLY

Selain itu kita dapat membuat sebuah Sub Assembly langsung dari part-part yang kita insert didalam Assembly, merubah nama Sub Assembly, dan langsung menyimpan Sub Assembly tersebut kedalam sebuah File Assembly yang terpisah.

Untuk penjelasan lebih Detail-nya, silahkan rekan-rekan bisa melihat video berikut ini :

Share

komunitas pengguna SOLIDWORKS 3DEXPERIENCE

Yuk mari bergabung dengan komunitas pengguna SOLIDWORKS 3DEXPERIENCE Platform Users community di 3DSwym, tempat di mana semua orang dipersilakan untuk belajar, terlibat, menemukan, berbagi pengetahuan, dan berkomunikasi dengan pengguna lain dan anggota tim SOLIDWORKS, untuk semua hal yang berkaitan dengan SOLIDWORKS 3DEXPERIENCE. Mungkin timbul pertanyaan: “Apa itu 3DSwym? Dan, di mana saya bisa menemukan komunitas tersebut?”

3DSwym adalah cara untuk tetap terhubung dengan pengguna lain, sebuah aplikasi sosial dan kolaboratif didalam platform 3DEXPERIENCE. Anda dapat membuat konten, mengobrol dengan pengguna platform lain, dan bertukar file. 3DSwym juga menyertakan Wiki, survei, dan cara untuk berbagi ide yang anda miliki. Sebagai bagian dari platform, 3DSwym terintegrasi penuh dengan 3D Creator (xDesign), 3D Sculptor (xShape), 3DDrive, dan banyak aplikasi lainnya.

3DSwym juga merupakan pintu masuk untuk menemukan komunitas lain dan ribuan pengguna platform 3DEXPERIENCE, termasuk 3DEXPERIENCE Platform Users community, 3DEXPERIENCELab, dan SOLIDWORKS Top Ten List untuk 3DEXPERIENCE World. Kunjungi dan berinteraksi dengan SIMULIA Learning Community, lihat proyek baru di Madein3D, dan tawarkan desain yang anda di Open CodeX community.

Sedangkan untuk 3DEXPERIENCE Platform Users community yaitu bisa dikatakan saudara 3DSwym dari SOLIDWORKS Desktop community. Ini adalah tempat untuk mencari berita, update dan informasi terbaru tentang aplikasi desain digital SOLIDWORKS. Materi pelatihan, jalur pembelajaran, dan sumber daya baru sering dipublikasikan ke komunitas, dan bantuan datang dari anggota komunitas dan karyawan SOLIDWORKS. Ini adalah tempat untuk bertanya dan menjawab pertanyaan tentang aplikasi SOLIDWORKS 3DEXPERIENCE, untuk bertukar pengetahuan, dan berbagi tips dan trik yang telah Anda temukan.

Gunakan 3DPassport atau SOLIDWORKS ID anda untuk masuk dan menemukan semua yang ada di komunitas. Jika anda tidak memiliki akun, dapat membuat 3DPassport dengan membutuhkan waktu beberapa saat. Pastikan untuk menyimpan di bookmark, dan berlangganan community untuk menerima berita terbaru dan pembaruan konten. Untuk berlangganan, klik tanda sisipan di sebelah ikon filter konten di kanan atas, lalu pilih opsi berlangganan dari menu Fitur community.

Demikian sharing mengenai Community yang ada di Platform 3DEXPERIENCE, yang dapat mempermudah kita dalam melalukan komunikasi, berbagi pengetahuan dengan user lain. Semoga pengetahuan kali ini berguna dan bermanfaat bagi semua user SOLIDWORKS di Indonesia.

informasi selengkapnya tentang 3dswym : https://www.3ds.com/3dswym

Share

Jasa gambar desain 3d simulasi dan analisis

jasa gambar desain 3d

Dari jaman ke jaman dan seiring berjalannya waktu, Bisnis akan terus menuntut kita agar tetap berkarya dan berinovasi, dan taukah anda bahwa Setiap produk itu mempunyai apa yang disebut dengan “life cycle” atau kata lainnya yaitu “masa hidup”, dan ini yang menyebabkan harus selalu ada produk – produk baru dan seterusnya. Sulit membuat produk yang bisa terus-menerus memberikan keuntungan bagi perusahaan, akan ada masanya produk tersebut akan surut terlebih dengan adanya persaingan yang ketat saat ini apalagi dengan tidak adanya sumber daya manusia yang handal dan terlatih.

Dalam hal ini perkembangan dan permintaan produk-produk desain 3d untuk komponen otomotif, gambar teknik industri dan juga manufaktur kian meningkat, terkadang dengan semakin banyaknya permintaan anda atau perusahaan anda menghadapi kendala baik itu dari segi waktu, sumber daya manusia maupun software yang digunakan.

3D CAD DESIGN MODELING

Kami PT ARISMA DATA SETIA telah berkembang dan berpengalaman sejak tahun 1996 dan juga telah difasilitasi dan didukung oleh software 3d terbaik dan technical support yang bersertifikat internasional akan membantu anda atau perusahaan anda yang sedang mengalami kesulitan / kendala-kendala yang telah disebutkan sebelumnya.

Kami menyediakan jasa gambar desain 3D CAD Modeling (baik 2D maupun 3D), Drafting, Converting File, Rendering. juga jasa Analisa Structure (CAE), Simulasi Fluid Flow (CFD) dan pengolahan datanya, Sheet Metal forming dan Plastic Injection, dan juga Jasa training SOLIDWORKS dan DraftSight Enterprise mulai dari level basic hingga advance.

ANALISA DAN SIMULASI

Dengan dukungan fasilitas dan sdm yang handal kami siap membantu dalam membuat gambar desain produk, memvisualisasikan, menganalisis dll sesuai dengan apa yang dibutuhkan oleh klien kami, dan merealisasikan ide-ide kedalam bentuk nyata untuk menghindari kegagalan – kegagalan yang mungkin terjadi pada saat pembuatan suatu desain atau produk. Untuk memilih metode apa yang paling baik dan ekonomis dalam pembuatan produk. menentukan standarisasi atau spesifikasi produk yang akan dibuat. menghitung biaya dan menentukan harga produk yang dibuat. Untuk mengetahui kelayakan produk tersebut sebelum dilempar kepasaran apakah sudah memenuhi persyaratan atau masih perlu perbaikan kembali. sehingga produk yang akan dihasilkan sesuai dengan harapan dan berkualitas tinggi juga mempunyai nilai jual yang tinggi.

TRAINING DAN KURSUS

jadi jangan ragu untuk menghubungi kami atau konsultasikan masalah anda sekarang, gratiss!!.. team kami telah didukung oleh trainer yang berpengalaman didunia manufaktur dan bersertifikat dengan level internasional.

Share

Perbedaan Delete / Keep Body dan Delete Face

Pada tutorial solidworks kali ini, kami akan membahas mengenai perbedaan fitur Delete/Keep Body dan Delete Face.

Fitur Delete/Keep Body kita pakai saat kita membuat banyak bodies dalam 1
part, atau sering kali disebut dengan Multi Body part. Multi body part ini biasanya kita buat
untuk membuat semua komponen dalam 1 part terlebih dahulu, sebelum nantinya tiap part
bisa kita simpan menjadi masing-masing file, dan kita buat assembly-nya.

Misal pada gambar di bawah ini, dalam 1 part, kita mempunyai 10 bodies. Kita bisa klik kanan pada folder Solid Bodies, dan kita pilih fitur Delete/Keep Body.

Pada fitur Delete/Keep Body terdapat 2 type yang bisa kita pilih. Delete bodies,
artinya kita pilih bodies-bodies yang akan kita hapus, bodies yang lainnya
akan tetap ada. Sedangkan apabila kita pilih Keep Bodies, yang kita pilih adalah bodies
yang akan tetap kita pertahankan (tidak dihapus), dan bodies yang lainnya akan
otomatis terhapus.

Lalu, bagaimana fungsi dari fitur Delete Face ??

Fitur Delete Face mempunyai 3 pilihan fungsi. Yang pertama yaitu Delete, fungsinya yaitu untuk menghapus bidang atau face yang kita pilih, dan kemudian akan mengubah part dari solid bodies menjadi surface bodies.

Kedua, yaitu pilihan Delete and Patch, fungsinya untuk menghapus face yang kita pilih, dan mengembalikan seperti semula. Misal kita pilih face pada lubang, maka lubang tersebut akan terhapus.

Ketiga yaitu Delete and Fill, fungsinya yaitu menghapus bidang surface yang kita pilih, kemudian akan di isi atau digantikan dengan surface baru. Untuk beberapa bidang
surface, bisa untuk menghilangkan garis / edge pada face tersebut, seperti pada gambar di atas.

Demikian tutorial solidworks kali ini dan selamat mencoba. Apabila ingin request
materi weekly tips and trik yang lainnya dan jika anda menemui kesulitan kami juga menyediakan jasa gambar 3d dan analisa simulasi, silakan email ke solidworks-support@arismadata.com

Share