komunitas pengguna SOLIDWORKS 3DEXPERIENCE

Yuk mari bergabung dengan komunitas pengguna SOLIDWORKS 3DEXPERIENCE Platform Users community di 3DSwym, tempat di mana semua orang dipersilakan untuk belajar, terlibat, menemukan, berbagi pengetahuan, dan berkomunikasi dengan pengguna lain dan anggota tim SOLIDWORKS, untuk semua hal yang berkaitan dengan SOLIDWORKS 3DEXPERIENCE. Mungkin timbul pertanyaan: “Apa itu 3DSwym? Dan, di mana saya bisa menemukan komunitas tersebut?”

3DSwym adalah cara untuk tetap terhubung dengan pengguna lain, sebuah aplikasi sosial dan kolaboratif didalam platform 3DEXPERIENCE. Anda dapat membuat konten, mengobrol dengan pengguna platform lain, dan bertukar file. 3DSwym juga menyertakan Wiki, survei, dan cara untuk berbagi ide yang anda miliki. Sebagai bagian dari platform, 3DSwym terintegrasi penuh dengan 3D Creator (xDesign), 3D Sculptor (xShape), 3DDrive, dan banyak aplikasi lainnya.

3DSwym juga merupakan pintu masuk untuk menemukan komunitas lain dan ribuan pengguna platform 3DEXPERIENCE, termasuk 3DEXPERIENCE Platform Users community, 3DEXPERIENCELab, dan SOLIDWORKS Top Ten List untuk 3DEXPERIENCE World. Kunjungi dan berinteraksi dengan SIMULIA Learning Community, lihat proyek baru di Madein3D, dan tawarkan desain yang anda di Open CodeX community.

Sedangkan untuk 3DEXPERIENCE Platform Users community yaitu bisa dikatakan saudara 3DSwym dari SOLIDWORKS Desktop community. Ini adalah tempat untuk mencari berita, update dan informasi terbaru tentang aplikasi desain digital SOLIDWORKS. Materi pelatihan, jalur pembelajaran, dan sumber daya baru sering dipublikasikan ke komunitas, dan bantuan datang dari anggota komunitas dan karyawan SOLIDWORKS. Ini adalah tempat untuk bertanya dan menjawab pertanyaan tentang aplikasi SOLIDWORKS 3DEXPERIENCE, untuk bertukar pengetahuan, dan berbagi tips dan trik yang telah Anda temukan.

Gunakan 3DPassport atau SOLIDWORKS ID anda untuk masuk dan menemukan semua yang ada di komunitas. Jika anda tidak memiliki akun, dapat membuat 3DPassport dengan membutuhkan waktu beberapa saat. Pastikan untuk menyimpan di bookmark, dan berlangganan community untuk menerima berita terbaru dan pembaruan konten. Untuk berlangganan, klik tanda sisipan di sebelah ikon filter konten di kanan atas, lalu pilih opsi berlangganan dari menu Fitur community.

Demikian sharing mengenai Community yang ada di Platform 3DEXPERIENCE, yang dapat mempermudah kita dalam melalukan komunikasi, berbagi pengetahuan dengan user lain. Semoga pengetahuan kali ini berguna dan bermanfaat bagi semua user SOLIDWORKS di Indonesia.

informasi selengkapnya tentang 3dswym : https://www.3ds.com/3dswym

Share

3D Sculptor: Reverse Engineering dan Sub-D Modeling

Anda dapat dengan mudah dan cepat membuat dan berbagi model gambar 3D organik dan ergonomis dengan 3D Sculptor, tetapi apakah Anda tahu bahwa aplikasi xShape 3D Sculptor juga dapat membantu Anda membuat pekerjaan cepat dari teknik terbalik,
termasuk mengubah geometri tessellated, seperti output geometri mesh dari optimasi topologi atau desain generatif, kepermukaan yang halus?

Surface dari scanning
3D laser Scanning menjadi lebih populer karena ketersediaan dan keterjangkauan scanner 3D yang genggam. Namun, data mesh yang dihasilkan dari 3D Scanning biasanya bukan kualitas yang diperlukan untuk desain akhir. Seringkali permukaan tidak rata
dan data mesh tessellated dan memiliki lubang di mana pada saat proses scan melewatkan geometri.

Selain itu, Anda biasanya scan objek untuk membuat versi baru, atau membuat pasangan atau pasangan yang cocok dengan objek yang sedang scan. Dalam kasus ini Anda ingin dapat dengan cepat memodifikasi geometri untuk mendapatkan bentuk yang tepat yang Anda butuhkan.

Permukaan dari Optimasi

Demikian pula, output dari optimasi topologi dan desain generatif membuat geometri yang biasanya tidak dianggap

sebagai bentuk desain akhir: Permukaan yang dihasilkan terlihat seperti dipukul dengan ribuan palu.

Dalam kebanyakan kasus, designer dan engineer ingin memuluskan geometri tessellated untuk menciptakan desain yang dapat diproduksi atau lebih estetis. Anda membutuhkan cara untuk membuat permukaan halus dengan cepat. Di sinilah

aplikasi 3D Sculptor xShape. 3D Sculptor membuat pekerjaan cepat untuk menghaluskan permukaan, baik dari file 3D CAD atau data mesh yang dihasilkan dari teknologi yang disebutkan di atas.

Cukup gunakan bentuk yang Anda miliki, dalam kondisi apa pun, sebagai referensi di latar belakang. Permukaan smoothing dan blending sangat mudah, dan lengkungan terus menerus antara permukaan yang sudah terpasang.

Before 3D Creator Surfacing

After 3D Creator Surfacing

3D Sculptor vs. Parametric Surfacing

3D Sculptor sangat mirip dengan pemodelan tanah liat, tetapi di komputer. Sebagian besar desainer mulai dengan sketsa, gambar impor, atau model 3D aktual sebagai referensi di latar belakang

dan merancang bentuk di sekitar jenis panduan referensi tersebut.

Namun, beberapa desainer suka menggambar desain mereka sendiri, tanpa apa-apa sebagai referensi – apa pun yang muncul di kepala mereka. Seperti halnya reverse engineering dan

smoothing mesh tessellated dengan Scanning 3D dan optimisasi topologi, desainer mulai dengan model desain 3D sebagai referensi.

Pada dasarnya Anda memahat atau “menguliti” bentuk di sekitar jaring atau model untuk membuatnya halus dan kemudian memodifikasinya ketika konsep atau ide berkembang. Dalam 3D

Sculptor, Anda dapat dengan cepat mendorong, menarik, skala, lipatan, dan menekuk model untuk mendapatkan bentuk yang Anda inginkan.

Menggunakan pemodelan permukaan parametrik untuk mencapai hasil yang sama akan sangat sulit dan memakan waktu.

Satu permukaan mungkin perlu membuat lusinan kurva kontrol, sehingga membuat bahkan perubahan topologi kecil, seperti

menambahkan lipatan tajam atau meratakan suatu daerah, bisa sangat memakan waktu dan mungkin membutuhkan waktu untuk mulai dari awal.

Desain yang hanya membutuhkan beberapa menit untuk dibuat dengan 3D Sculptor sering memakan waktu berjam-jam untuk

dibuat dengan pemodelan permukaan parametrik tradisional, dan perubahan yang membutuhkan waktu beberapa detik, dalam

3D Sculptor digunakan untuk mengharuskan desainer memulai kembali dengan pemodel permukaan parametrik.

3D Sculptor sangat mudah dan perubahannya sangat cepat sehingga sulit untuk dibandingkan dengan pemodelan parametrik tradisional.

Mulai dalam waktu singkat!

Yang Anda butuhkan hanyalah koneksi internet dan browser web. Tidak diperlukan perangkat keras khusus.

Jika Anda melakukan reverse engineering, optimasi topologi, atau desain generatif, Anda sekarang memiliki cara cepat untuk menghaluskan permukaan. Ingat, perubahan dalam model yang dibuat dengan 3D Sculptor dapat diperbanyak melalui pembaruan di desktop SOLIDWORKS®.

Share

Rapid Sketch pada SOLIDWORKS

Tahukah anda fungsi dari Rapid Sketch pada SOLIDWORKS?
Anda mungkin telah melihatnya, tetapi mungkin belum mengkliknya. Ini adalah salah satu ikon terakhir pada Command Manager Sketch di part modeling.

Rapid Sketch

Feature ini memungkinkan anda membuat sketch pada banyak face tanpa harus membuka dan menutup sketch. Anda cukup mengarahkan kursor ke face berikutnya yang ingin kita buat sketchnya dan kemudian melanjutkan sketch pada face yang berbeda. SOLIDWORKS akan menyorot face dengan warna abu-abu untuk menunjukkan di mana sketch baru anda akan ditempatkan dan anda hanya melanjutkan sketsa seperti biasa (seperti yang ditunjukkan di bawah).

Rapid Sketch SOLIDWORKS 2

Setelah Anda selesai membuat sketch, anda akan melihat bahwa SOLIDWORKS telah membuat sketch baru untuk setiap kali anda mulai membuat sketch pada face yang berbeda.Sketch Ini kemudian dapat digunakan untuk membuat feature extrude atau feature lain yang ingin anda buat.

Rapid Sketch SOLIDWORKS 3

Jadi mengapa tidak mencobanya!
Semoga penjelasan saya cukup jelas, bermanfaat dan dapat mempercepat pekerjaan, apabila ada yang ditanyakan dapat disampaikan melalui email berikut solidworks-support@arismadata.com (Firdaus)

Share