Apa itu SOLIDWORKS xShape ?

SOLIDWORKS xShape adalah aplikasi yang berjalan di platform 3DEXPERIENCE. Ini adalah thin client, jadi selama Anda memiliki koneksi Internet, Anda dapat menjalankannya. Ini bermanfaat karena berbagai alasan, terutama sumber daya perangkat keras dan penerapan aplikasi. Ini juga bagus untuk dijalankan di perangkat MAC.

Selama bertahun-tahun, kami telah mencoba-coba banyak editor surface. untuk membuat bentukan wajah, manusia, mobil, dan geometri kompleks lainnya menghabiskan terlalu banyak waktu.

Mungkin, Anda tahu dari pengalaman, kelambanan dalam menciptakan sesuatu dengan surface yang tampak bagus dalam CAD, hanya untuk meraba-raba dalam bentuk yang solid sehingga bisa dicetak 3D. Dimulai dengan sketch, untuk membangun berbagai jenis surface atau hal-hal seperti network surface, edge surface, bondaries, knitting, triming, dan pengulangan. SOLIDWORKS xShape ada di depan kita, dan kemampuan untuk membuat bentuk yang kompleks dan non-prismatik dengan cepat dan intuitif.

Pilar social collaboration adalah cara baru yang menarik untuk berbagi, mendesain, dan berinteraksi dengan pengguna lain. Sebagai tes pertama dari aplikasi baru yang menarik ini, saya menggunakan sendok plastik sederhana sebagai patokan. Ini akan menjadi bentuk yang cukup sulit untuk diproduksi dengan cepat di lingkungan pemodelan design 3D CAD biasa.

Mengembangkan Bentuk

Dimulai dari xShape, kita mulai dengan pembuatan primitif design. Ini adalah perubahan paradigma dalam cara kami membuat bentuk kompleks. Primitif ini pada dasarnya adalah sepotong tanah liat yang dapat kita dorong dan tarik geometri dengan cepat dan mudah. Kami memiliki kontrol eksplisit atas bentuk kami menggunakan alat intuitif seperti menyeret pada tiga serangkai sehubungan dengan edge, face, sudut dan juga dapat dengan mudah beralih antara lengkungan dan bentukan tajam. Tidak perlu berjam-jam lagi untuk membuat perpaduan terbaik, menghapus permukaan, dan merekonstruksi permukaan untuk mendorong hal-hal seperti kontinuitas C1 atau C2.

saya masukkan dulu kotak primitif. Seperti yang Anda lihat pada grafik, ada berbagai bentuk yang bisa kita gunakan untuk memulai desain kita.
Setelah dimasukkan, pengguna dapat mengontrol jumlah elemen dalam tiga arah. Pikirkan spline 3D. Jika kami mencoba membuat kurva yang tepat seperti yang kami inginkan, kami memasukkan titik spline sehingga kami dapat memanipulasi besar dan arah titik kontrol tersebut pada spline. Ini mirip dengan apa yang kami kerjakan di sini. Dalam ruang 3D, mesh atau bagian face terbagi memungkinkan kontrol terpisah di area tertentu dari kotak

Setelah kami memasukkan kotaknya, maka kami dapat dengan mudah bekerja dengan quick view manipulation tool di kanan atas aplikasi. Ini membantu dalam mengontrol bentuk dari berbagai perspektif geometri kita.

Saya telah mengedit satu sisi kotak, menggunakan sketch quick align tool. Ini memungkinkan saya untuk menghasilkan tepi konseptual dengan cepat. Saya dapat membuat sketch dalam perintah untuk menggeser face ke lokasi yang saya inginkan. Saya dapat terus mengedit bentuk itu sampai saya mendapatkan kontur yang saya inginkan

Pengeditan lebih lanjut, dalam hal ini, dari tampilan sisi kanan memungkinkan saya untuk meninggikan sedikit sehingga saya bisa menghilangkan beberapa ketebalan untuk mencapai cekungan untuk sendok.

Inilah bentuk akhirnya. Seperti yang Anda lihat, ini hanyalah beberapa langkah untuk mendapatkan bentukan yang kompleks yang dapat saya print cetak 3D.

Membuat bentukan ini mudah dan natural. Setelah primitif dimasukkan, kami memiliki awal yang sangat baik. Pemodelan sub bagian memungkinkan kami untuk mengekstrak pergerakan face dan edge yang tepat dengan cara yang tidak membutuhkan lebih dari satu ide.

Sekarang, kita dapat membuat bentuk yang keren dan kompleks dengan cepat dan dalam hitungan menit, bukan hari atau minggu. Insinyur, desainer, dan pencipta sekarang dapat membuat produk unik mereka sendiri tanpa latar belakang yang melelahkan dalam desain industri. xShape telah menghilangkan kecanggungan dalam membuat produk yang menyenangkan.

Share

3D Sculptor: Reverse Engineering dan Sub-D Modeling

Anda dapat dengan mudah dan cepat membuat dan berbagi model gambar 3D organik dan ergonomis dengan 3D Sculptor, tetapi apakah Anda tahu bahwa aplikasi xShape 3D Sculptor juga dapat membantu Anda membuat pekerjaan cepat dari teknik terbalik,
termasuk mengubah geometri tessellated, seperti output geometri mesh dari optimasi topologi atau desain generatif, kepermukaan yang halus?

Surface dari scanning
3D laser Scanning menjadi lebih populer karena ketersediaan dan keterjangkauan scanner 3D yang genggam. Namun, data mesh yang dihasilkan dari 3D Scanning biasanya bukan kualitas yang diperlukan untuk desain akhir. Seringkali permukaan tidak rata
dan data mesh tessellated dan memiliki lubang di mana pada saat proses scan melewatkan geometri.

Selain itu, Anda biasanya scan objek untuk membuat versi baru, atau membuat pasangan atau pasangan yang cocok dengan objek yang sedang scan. Dalam kasus ini Anda ingin dapat dengan cepat memodifikasi geometri untuk mendapatkan bentuk yang tepat yang Anda butuhkan.

Permukaan dari Optimasi

Demikian pula, output dari optimasi topologi dan desain generatif membuat geometri yang biasanya tidak dianggap

sebagai bentuk desain akhir: Permukaan yang dihasilkan terlihat seperti dipukul dengan ribuan palu.

Dalam kebanyakan kasus, designer dan engineer ingin memuluskan geometri tessellated untuk menciptakan desain yang dapat diproduksi atau lebih estetis. Anda membutuhkan cara untuk membuat permukaan halus dengan cepat. Di sinilah

aplikasi 3D Sculptor xShape. 3D Sculptor membuat pekerjaan cepat untuk menghaluskan permukaan, baik dari file 3D CAD atau data mesh yang dihasilkan dari teknologi yang disebutkan di atas.

Cukup gunakan bentuk yang Anda miliki, dalam kondisi apa pun, sebagai referensi di latar belakang. Permukaan smoothing dan blending sangat mudah, dan lengkungan terus menerus antara permukaan yang sudah terpasang.

Before 3D Creator Surfacing

After 3D Creator Surfacing

3D Sculptor vs. Parametric Surfacing

3D Sculptor sangat mirip dengan pemodelan tanah liat, tetapi di komputer. Sebagian besar desainer mulai dengan sketsa, gambar impor, atau model 3D aktual sebagai referensi di latar belakang

dan merancang bentuk di sekitar jenis panduan referensi tersebut.

Namun, beberapa desainer suka menggambar desain mereka sendiri, tanpa apa-apa sebagai referensi – apa pun yang muncul di kepala mereka. Seperti halnya reverse engineering dan

smoothing mesh tessellated dengan Scanning 3D dan optimisasi topologi, desainer mulai dengan model desain 3D sebagai referensi.

Pada dasarnya Anda memahat atau “menguliti” bentuk di sekitar jaring atau model untuk membuatnya halus dan kemudian memodifikasinya ketika konsep atau ide berkembang. Dalam 3D

Sculptor, Anda dapat dengan cepat mendorong, menarik, skala, lipatan, dan menekuk model untuk mendapatkan bentuk yang Anda inginkan.

Menggunakan pemodelan permukaan parametrik untuk mencapai hasil yang sama akan sangat sulit dan memakan waktu.

Satu permukaan mungkin perlu membuat lusinan kurva kontrol, sehingga membuat bahkan perubahan topologi kecil, seperti

menambahkan lipatan tajam atau meratakan suatu daerah, bisa sangat memakan waktu dan mungkin membutuhkan waktu untuk mulai dari awal.

Desain yang hanya membutuhkan beberapa menit untuk dibuat dengan 3D Sculptor sering memakan waktu berjam-jam untuk

dibuat dengan pemodelan permukaan parametrik tradisional, dan perubahan yang membutuhkan waktu beberapa detik, dalam

3D Sculptor digunakan untuk mengharuskan desainer memulai kembali dengan pemodel permukaan parametrik.

3D Sculptor sangat mudah dan perubahannya sangat cepat sehingga sulit untuk dibandingkan dengan pemodelan parametrik tradisional.

Mulai dalam waktu singkat!

Yang Anda butuhkan hanyalah koneksi internet dan browser web. Tidak diperlukan perangkat keras khusus.

Jika Anda melakukan reverse engineering, optimasi topologi, atau desain generatif, Anda sekarang memiliki cara cepat untuk menghaluskan permukaan. Ingat, perubahan dalam model yang dibuat dengan 3D Sculptor dapat diperbanyak melalui pembaruan di desktop SOLIDWORKS®.

Share