Cara memanfaatkan appearances and display states dan menghindari masalah potensial

Penampilan dalam file bagian adalah cara terbaik untuk memberi “kehidupan” pada desain
kita; hidup yang berarti bagaimana bagian/parts akan terlihat setelah proses mesin, dipoles,
dicat, dll. Menggunakan penampilan dalam hubungannya dengan status tampilan dalam file
bagian memberikan pengguna kebebasan untuk menyampaikan desain yang sama dengan
penampilan yang berbeda semua dalam file bagian/parts yang sama. Namun, ketika bekerja
dengan fungsi-fungsi SOLIDWORKS ini, sangat penting untuk memverifikasi bahwa perubahan pada file bagian/parts disebarkan dengan benar ketika digunakan dalam tipe file lain (assembly atau drawing).

Pipa itu sendiri terbuat dari stainless steel, tetapi ada beberapa versi bagian ini yang
telah dicat agar sesuai dengan desain keseluruhan yang digunakan:

Ada beberapa tingkatan di mana penampilan dapat diterapkan seperti yang ditunjukkan di bawah ini:

Sekarang, penampilan yang diterapkan pada bagian ini ada pada level face. Ada beberapa
masalah potensial ketika menerapkan penampilan pada face individu bagian/part.
Yang pertama adalah bahwa ukuran file bagian bisa jauh lebih besar daripada jika
penampilan diterapkan pada feature atau part level. Ini terutama benar jika file bagian/part
memiliki geometri yang kompleks.
Masalah potensial lainnya adalah kondisi tampilan yang salah yang ditunjukkan dalam file
gambar. Perhatikan gambar awal:

Kita memiliki gambar standar dengan tampilan isometrik dan dua tampilan depan. Tampak
depan bawah digunakan untuk membuat tampilan bagian, menampilkan ketebalan dinding yang seragam.

Kita dapat melihat bahwa di dalam Section View PropertyManager, kondisi tampilan dalam
pratinjau tidak cocok dengan yang dari tampilan Depan yang merujuk.

Mengakses Section View PropertyManager setelah ditempatkan, keadaan tampilan yang dirujuk sudah benar. Tetapi representasi grafis tidak cocok. Ini dapat terjadi dengan semua jenis tampilan gambar yang menggunakan data dari tampilan yang ada (Tampilan Detail, Tampilan Bagian, Tampilan Bagian Rusak, dll.)
Sekarang, apa yang terjadi pada tampilan bagian yang sama yang diterapkan pada tampilan
depan yang sama, hanya kali ini dengan penampilan di tingkat bagian / badan / fitur? Kita
melihat perbedaan drastis dalam pratinjau dan hasil:

Kali ini, baik di pratinjau alat tampilan bagian dan setelah tampilan bagian ditempatkan, kondisi tampilan yang dirujuk dalam tampilan induk menyebar dengan benar ke tampilan yang dihasilkan. Kesimpulannya, tampilan bagian dan kondisi tampilan berguna dalam menyampaikan desain yang serupa semua dalam file bagian yang sama. Namun, ketika penampilan diterapkan pada face model, masalah potensial dapat muncul. Jika Anda ingin memanfaatkan penampilan dalam suatu bagian, terapkan pada feature / body/part level

Share

Menggambar Garis di SOLIDWORKS: Click-Click vs Click-Drag

Dalam tips and tricks blog SOLIDWORKS singkat ini, kami akan melihatkan cara
menggambar garis, bentuk paling mendasar di SOLIDWORKS. Ada dua teknik untuk
menggambar garis: Click-Click dan Click-Drag. Kami akan menunjukkan kepada Anda perbedaan antara kedua metode ini dan bagaimana mereka dapat menghemat waktu Anda, klik tambahan, feature di design tree Anda, atau rambut di kepala Anda. Mari kita mulai.

The Click-Click method

Untuk menggunakan metode Klik-Klik, mulai garis Line Anda di lokasi yang diinginkan
dengan klik (tekan dan lepaskan tombol mouse kiri). Pindahkan kursor ke tempat Anda ingin mengakhiri garis. Anda akan melihat pratinjau garis terbentang. Klik untuk menempatkan ujung segmen garis. Anda dapat merentangkan segmen garis lain dan klik untuk menempatkan ujung segmen garis. Melanjutkan metode ini akan membuat segmen garis tambahan. Tekan tombol Escape untuk keluar dari Tool Line.
Metode Klik-Klik ini menghasilkan polyline, serangkaian segmen garis yang terhubung
ujung-ke-ujung.

The Click-Drag method

Untuk menggunakan metode Click-Drag, mulailah baris Anda di lokasi yang diinginkan
dengan menekan dan menahan tombol kiri mouse. Seret kursor ke tempat Anda ingin
mengakhiri garis, Anda akan melihat pratinjau untuk direntangkan. Lepaskan tombol kiri mouse
untuk menempatkan ujung garis. Tekan tombol Escape untuk keluar dari alat garis.
Metode Klik-Tarik menghasilkan segmen garis tunggal.

Tahukah Anda bahwa Anda dapat melakukan transisi secara otomatis dari garis ke busur
tanpa mengubah alat sketsa? Teknik transisi otomatis dimulai dengan membuat garis
menggunakan metode Klik-Klik.

Ada delapan kemungkinan busur yang dapat dibuat dari titik akhir suatu garis.
Garis singgung positif atau negatif meluas ke kedua sisi garis.
Busur positif atau negatif normal memanjang ke kedua sisi garis.

Go to System Options>Sketch and CLEAR the “Enable on screen numeric input on entity creation” option.

Saya harap Anda menemukan tips SOLIDWORKS ini bermanfaat, jika anda atau perusahaan anda mengalami kesulitan untuk menggambar desain 3d, kami pt arisma data juga menyediakan jasa gambar 3d, 2d dan analisa simulasi.

Share